S30版本前瞻,新野怪赤甲让上路补经济。(二)

S30版本前瞻,新野怪赤甲让上路补经济。(三)

2022-12-27 14:48

作为玩家,回想自己的作战行为,你有习惯性偷野区野怪吗?策划新增赤甲,就是故意把野怪让给边路战士,避免他们将目光放在传统野怪,捣乱打野的发育速度与节奏,这也间接补了打野的经济。如今你知道赤甲的价值,它是边路的“专属”野怪,专门预备给战士,若硬要把它赤甲刷掉,又会打出怎样的效果?

 

弊大于利

 

有些玩家,想要加速发育,尽快成为全队经济最高的英雄,方便压制敌方英雄,特别是后排输出的射手与法师,后期崛起,伤害与爆发力没在开玩笑,若从赤甲先开,能否拉高经济?答案是不行。从赤甲先开的效果不太明显,因为它的经济与小野怪一样,是无法帮助你升到2级,最后还是得重新去刷回蜥蜴。

 

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被抢蓝

 

不仅如此,打野玩家不能排除被蹲的可能性,赤甲靠近河道草丛,敌方可能事先赶紧蹲草,即使无法在一级击杀你,至少曝光你的打野节奏,随时召唤队友过来帮忙骚扰发育。先刷赤甲,把蓝buff留到后面再打,反而给予对方机会来抢buff,要是对家刺客的节奏是从红buff开起,拿了buff过后来,你觉得打得过吗?

 

被抢红

 

不止来不及刷蓝,被击杀机率也随着提升,红buff造成的减速效果,你怎么躲,更何况只有二级,被入侵之后的风险增加。简单来说,若对面打算玩节奏,得知你从赤甲开,刷buff速度降低,出野区时间推迟,不来针对你,也可以先拿蓝,再去偷红,因此刷赤红,相反是给予对方充足的反野时间。

 

总结而言,开局先碰赤红,肯定弊大于利,降低刷蓝速度,提升被反野机率,出野区速度被折扣,那么发育路爆发的小团战,那时的你肯定忙着刷野,无法参在其中,少了打野支援,团战阵亡机率增加,辅助与射手双双送人头,做大对面经济,前期就失去优势,现象犹如蝴蝶效应,这赤红真的不值,让给边路战士吧。

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