巅峰赛匹配机制大改,按照分路分配避免撞位。(二)足球比分直播

巅峰赛匹配机制大改,按照分路分配避免撞位。(三)足球比分直播

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2023-11-25 12:57

新的机制看起来完美无瑕,毕竟玩家都拿到最理想的位置,以后战场便可正常发挥,本应算是个不错的改动,可惜存在着缺陷,那就涉及队友分数的问题,假如同个时段进行匹配,本数不够的情况下,系统多数会怎么做,是否会扩大范围,往更低分数替你找个更合适的队友,可别忘了重点放在不撞位。

 

两支队伍每局几百分差距

 

为了避免撞位,如果自己分数范围找不到队友,那么匹配人选在实力方面就失去平衡,现在1800的巅峰赛可以匹配2100,要知道之间的300分差距,无论是水平、意识和操作,都不是同个等级,100分差距都已经够难打,更何况是几百分,1800分大战2200分,难度比排位赛的砖石对战王者高多呢,完完全全就是大神虐菜鸡的局面。

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排位赛多排,巅峰赛单排

 

匹配毫无平衡点可言,因为多人组排的关系,甚至有保星积分抵消比赛失败,导致砖石、星耀以及低星王者没有明显的水平区分,你可以玩的差,玩的不好,如果你有队友带飞,还是可以比人领先一步,登上最强王者,化作你是带飞者,精神和力气就消耗更大,一打五的画面未必次次都那么亮眼,反观巅峰赛,可是1分有1分的实力差距,现在大家了解排位赛与巅峰赛的差别吗?排位赛总是有人照应,巅峰赛都在靠自己。

 

操作和意识不同步

 

改制后,玩家表示2270匹配的队友全都是2000分以下,以前从来就没有出现过这样的情况,一般双方相差十多分,如今以百位计算,开局就定胜负,分少的一方开局预料天崩地裂,因为两队的意识完全不同步。不止相差几百分,挑战赛的50多分的分差越来越频密,看起来无关紧要,换成巅峰赛方程式,情况可是前1000名对打前100名,你觉得胜数会有多少呢?

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