巅峰赛打上2400分,老牌英雄亚瑟讨论度高。(二)

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2022-12-16 15:27

研究的机制与克制的英雄后,我们就与其他英雄作出对比,简单易用的战士不限于亚瑟一位,典韦同样出类拔萃,特点都是以简单为主,一技能加速净化,二技能疯狂劈砍回血,大招技能锁定目标后,使出短暂的位移攻击。

 

单凭两人的机制与外表,玩家毫不犹豫选了,但从数据上分析这两位战士的性价,其实亚瑟更胜一筹,亚瑟的出场率仅有4.2巴仙,却打出47.31巴仙的胜率,反观典韦,出场率达1.7巴仙,胜率只有卑微的42.95巴仙,极低的出场率与胜率,足以证明典韦本赛季无法在峡谷生存,发挥受到限制,待你到了高端局,才会发现亚瑟的战斗力远胜典韦。优点多不胜数,那为什么玩家对这位英雄提不起兴趣,没好感之余,还瞧不起他?

 

巅峰赛打上2400分,老牌英雄亚瑟讨论度高。

上限不高

 

没错,这位是强势,但始终是“有限公司”,他是脆皮克星,轻松瞬杀射手或法师,在对抗路线上,可能当上劣势的一方,看似很肉,实际上坦度来源自装备,装备未成型之前,或出现经济落后的情况,亚瑟也有被刺客秒掉的时候,面临一些坦克英雄,亚瑟的输出较为乏力,刮痧般的伤害,叫玩家如何选得下手?

 

论坦度,比不上常规坦克,论输出,比不上像曜这类的热门战士,要总结他的战斗力,应该是在脆皮面前是全能,在边路反而有点无能。回到边路的英雄选项,T0与T1的战士大有人在,比如团控的吕布,单带能力强的暗信,灵活性高的花木兰等等,有些玩家表示,若是对抗路需要补位,队友拿了一个团战能力弱的阵容会选吕布,碰上团战能力强的阵容会选暗信。

 

对线上,亚瑟容错率不高,伤害有限,想要击杀对面的战士,必须交完所有技能,打不过就注定被反杀,因此对面打野眼见选了个亚瑟,都会照样来抓人。

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