电竞比分Scrawny:相较于magixx,chopper是个更优秀的指挥

上次和Scrawny聊完,他留下一句几乎立刻“反噬”自己的话:终于该重新相信Liquid了。结果不到一周,Liquid在电竞世界杯早早出局,用他现在的说法,那份乐观成了一剂毒奶。不过自那之后,Liquid确有起色,最亮眼的是在fl0m线下赛一路不败。与此同时,几支CS头部队伍正走向截然不同的方向。

我们再度连线Scrawny,回看此前的预判,聊聊自上回对话以来的变化,也听听他对Liquid、Spirit、FaZe、Natus Vincere,以及V社对CS2当前方向的看法。

Q:上次你说时间一直是Liquid的敌人,但也说终于该重新信他们一次了。看了近期成绩和fl0m线下赛的夺冠,你觉得Liquid要重新崛起了吗?要怎样你才认定现在Liquid的势头并不像以前那样“昙花一现”?

A:说实话,上次那句话的时机挺讽刺的,一周后他们就在EWC翻车了,有点毒奶了。但我会说,fl0m线下赛的结果,至少算是一个朝正确方向迈步的基石。事实证明了Liuqid并不能像粉丝预期那样一蹴而就,不过我们确实瞥见了JT体系下EliGE能打出的东西,我对这个可能性还期待着。但这显然还是一支有进步空间的队伍。拿下fl0m线下赛,全程没丢一张图,尽管有些图赢得很险。我挺喜欢malbsMd在fl0m那句表态,他坦坦荡荡承认Jorko还有很多要学。

说到底是个十七岁的年轻人,担任Liquid的狙击手,而这个位置恰好是个吃力的角色。往长看,Liquid仍有EliGE、malbsMd这样的经验老将和高上限,但成不成,还是落在Jorko能不能长成一个更成熟的狙击手、更职业的选手。我觉得fl0m线下赛本质上就是变好的第一步。我在那站看到的东西是舒服的,有种“必须赢”的味道,因为他们要守住北美CS的头部位置,而他们确实证明了这一点。

Q:Spirit重回第一,donk不断拿MVP、破纪录。现在看他和初登一线赛场时的自己,有变化吗,还是依旧是同一股压制力?

A:Spirit经历了一轮进化,我们开始看到donk的队友和他配合得更好了。但我一直觉得,Spirit想要开启“属于自己的时代”,关键仍压在其他人身上。看donk,我看到的还是那个操作天赋拉满、基本功扎实、心里始终觉得自己强过全世界的人,而这会一直是Spirit成功的内驱,也是他们重回第一的原因之一。

至于稳定性、续航、能否守住位置,我觉得还是落在Spirit的辅助阵容上。每年看donk,都是同样的感觉,你有时候会觉得他是不是状态要下落了,可他偏偏还没回落。每天看donk打依然是一种享受。自他在卡托维兹首秀炸场以来,能维持这样的水准,我始终觉得不可思议,他早已成了自那之后的稳定在最顶尖的那种存在。

Q:结合Spirit近期成绩,以及donk比过去在团队里打得更舒服,你会认为magixx已经比chopper更会指挥了吗?

A:这是个挺难回答的问题,现在Spirit在指挥这个位置上的进步是实打实的,magixx确实有超越chopper的可能。个人层面,magixx也在不断抬高“局内指挥”这块的天花板。chopper时代这一直是痛点,Spirit全队愿意把magixx推上指挥位,不是没原因的。我仍觉得chopper是更强的领导者,无论局内还是整体,只是和队伍之间的匹配没有很到位。但与此同时,magixx的进步我确实看得见,而且这种进步让Spirit比以前更有希望。

Q:上次你说拉美CS的崛起是被严重低估的。此后Legacy拿下FISSURE裂变天地3的冠军,又在EWC拿到前三。他们接下来往哪走,要跨过哪道坎才能稳进前五?

A:我觉得Legacy需要一座真正的大型赛事冠军,对吧?哪怕任意一座奖杯,分量都很重。之前聊拉美崛起,我本希望由周边国家带起来,结果有趣的是,依然主要还都是巴西选手在扛大旗。

我还是那句话:他们需要在一支世界顶级队伍头上摘一座奖杯。你看EWC,他们淘汰了FURIA。我想看Legacy掀翻一支Spirit、Vitality、MOUZ或者Falcons,最好在冠军之战上正面击败一支世界前五的队伍,而且是在大家公认的大型赛事,最好是在大型体育馆里的大场面下夺冠,这才是Legacy还差的那一步。可惜眼下arT因病缺阵。Legacy和FUT是我今年最爱看的两支,和很多人一样,他们是我们眼里的突破候选。

说到底,如果你已经贴着前五的门槛,那逮到机会就得掀翻他们。Legacy还没给我们那个“特别的瞬间”。但我也不排除年底之前看到,嗯,其实今年赛事没几场赛事了,那就说2027第一赛季吧。

Q:NAVI还停在上回聊到的处境,仍在前15之外,Aleksib也公开承认Major门槛逼近、局面艰难。多少责任该算到他和教练头上?

A:我觉得这事怪到指挥头上挺别扭的,我顺便把B1ad3也放一起说,就统称NAVI的领导层吧。之所以难归因,是因为我们一直把NAVI定义成“没有明星、靠集体把小拼图拼出更多东西”的队伍。而这套思路,本质上就得指望“指挥+教练”组合能把队伍托起来。你看G2的sAw配huNter-,也是一个道理,排名更高、更出成果,这多少反衬出Aleksib与B1ad3组合的问题。

NAVI过去也有过低谷,B1ad3说过有他们的状态有一条时间线,在真正重要的赛事里他们的状态会拉满,可现在很显然不仅没有展现出强大的状态,反而低迷了太久太久,而且就像你提的,连Aleksi自己都在谈,那种队伍已经确定“开摆”的感觉越来越强,NAVI差不多必须考虑调整了,毕竟他们已经跌出新加坡Major的直邀区。

他们现在身处一个非常危险的悬崖边上。即便没有超级明星,但他们有足够强的个人潜力,这点我们都看得到。但如果一直在输比赛,对自信心的打击会让他们再也找不回赢比赛的状态和感觉,NAVI现在就有点这方面的趋势。所以很遗憾,这多少给Aleksi和B1ad3“把队伍从谷底拽起来”的能力蒙了点阴影,但我也不会把责任全压他们俩。看着挺难受的,这就是我对2026年NAVI的看法。

Q:上次你说frozen要么稳定打进前八,要么得复刻一次FaZe那种“淘汰赛绝地反击”的经典戏码,才留得住这套阵容。之后FaZe在FISSURE裂变天地3连输Alliance和magic,垫底出局。你觉得FaZe还能继续维持这套阵容吗?

A:我上次对FaZe的判断,底层假设其实是frozen会走。而我其实挺爱给这支新FaZe加油了,所以我希望让frozen再留一阵,只因我喜欢Neityu和JBOEN带来的那股劲。JBOEN身上有点FaZe式的张扬,而Twistzz在个人层面托起整个队伍、重新接过局内指挥。我原本真以为这支FaZe已经没什么前途了,所以当初抛个“前八”这种高目标,本想给frozen一个体面离队的方式。

现在我是真希望这支FaZe打进新加坡Major,真希望哪怕没有karrigan,也能打出点经典FaZe的味道。对一群大家都愿意支持的家伙来说,这会很带感,也确实像一支焕新的FaZe。说实话,这确实像另一支队伍了,一支由年轻人组成的队伍,而年轻人嘛,未必扛得住高期待下的高压力。

但Neityu和JBOEN入队还不到半年,我就觉得我的担忧是多余的,他们的表现让我想多看他们的比赛。当然他们还需要打进新加坡Major,但我甚至相信他们不光能打进Major,还能往前走几轮。他们BO3赢下Legacy,把Vitality逼到24回合,都证明他们的潜力。可FISSURE又是一场碾压,再度让人起疑。反正怀着矛盾的心理期待他们在这轮Major周期最终能交出什么样的答卷。

Q:FaZe回暖,Twistzz该拿多少功劳?karrigan花了一年几乎试遍所有办法,而Twistzz在队伍跌出前20后把它重新扶了起来。

A:我觉得Twistzz绝对该被记功,作为两度担纲这个角色的进化者。他以前也指挥过,我当时是批评者,觉得他拖累了自己的发挥。可现在这个Twistzz,在带着年轻人打,观感好多了:一来稳住了自己的个人水准,二来给一家大俱乐部留住了继续征战的位置。FaZe这些年对karrigan展现了很强的留人诚意,有些时候或许留得偏久,本可以更早做调整,但这家俱乐部透出的“忠诚感”,我是尊重的。而且他们对队伍管理似乎偏放手式,如果你贴近这支队伍,大概能感觉到。

正因如此,现在几乎是Twistzz一手握着缰绳。他值得被记功:让俱乐部留在牌桌上,明确成为新队长,还说服frozen留到现在,这些我都算在他和团队管理头上。再加上发掘年轻人,盼他们朝对的方向成长。如今看FaZe,我真心只把Twistzz看作那个固定核心,几乎感觉这已是他的队伍了,而一个真正的局内指挥,本就该如此。

若你要在场内场外都当起一个领导者,就像Twistzz看起来想做的那样,他快三十了,职业生涯进入成熟段,背后近十年经验打底。这样一个选手,我现在是带着很大敬意看的,因为他真的在长成自己该有的样子,尤其对比他上一次当指挥时的状态。

Q:近几个月CS在线人数在掉,Valve近期也发了几次更新。你觉得他们正被质疑吗?若能一对一坐下来和某个开发者聊,你会让他们改什么?

A:每个玩CS的人,说到底就想要一个干净的游戏环境,外挂横行的老问题,就是玩家最关心的。除此之外,我其实愿意玩三人Rush模式的。Rush是个不一样的尝试,贴着“三人小队”的玩法走。你看Apex,再看一众大逃杀,基本都是两到三人一队;还死守五人队列的,只剩战术FPS了。我喜欢的设想是:CS能长出尽可能多的“变体形态”,这才是最有意思的CS。

回想大多数人怎么入的坑,没几个一开游戏就直接开始玩竞技模式。有人从休闲房来,有人泡在社区服,还有人只玩KZ和滑行身法图。给那种“就两个搭子在线、其他人还没上线”的空档,一个更快、更偏动作感的入口,我是觉得很不错。我以前常玩Danger Zone,本身也玩大逃杀,所以现在能用熟悉的CS手感、CS皮肤,跟搭子换种玩法打,这种东西我挺爱。

我不觉得它能凭借一个玩法把在线人数拉回巅峰,但CS的玩家盘本就是个反常的奇迹,用不着推倒重来。翻翻Steam前十的在线量,CS几乎全年稳在头部。我在蒙特利尔做游戏开发、给彩虹六号干活的朋友们也常感叹:哪怕是我们最低的几个月,CS的玩家量也远远甩着我们。CS这款游戏是不会消失的。

我自己今年早些时候也歇了一阵,好游戏太多,今年市场换得飞快,战地6、War Dogs、Arc Raiders一股脑冒出来,CS被分走点流量,我不意外。

让我高兴的是,这次不单是换张地图、调把枪,我们真拿到一个全新模式,跟CS以往任何东西都对不上,也不是Wingman的翻版:三人队列、专属地图、独立思路,新鲜,且只属于CS2。所以我不恼,但也清楚,这仍不是我们最想要的那件事。老剧本了。

换弹更新、小修小补,我们见过多少回了?大家永远喊“不是我要的、不是我求的”。喊得在理,可拉长时间看,那些小改动最后往往还是被慢慢接受了。我们都在喊同一件事,它偏不来,这种憋屈我懂,也懂玩家为什么烦:打不了高水平的Premier,却动不动撞上明目张胆的挂,那种本该一秒封禁的。R8穿墙爆头打穿Ancient出生点,凭什么不是秒封?不过嘛,至少现在还能去3v3里孵个鸡崽。

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