电竞比分前员工揭秘V社不扩大员工规模原因,小团队才能做出好游戏

Valve前员工Chet Falisek在个人YouTube视频中揭秘了V社的内部运作特点,并解释管理层为何刻意拒绝扩大员工规模。

他详细讲述了公司内部对待内容制作的态度,还说明:动辄数千人的超大开发团队,反而会损害最终成品质量。

“游戏行业普遍认为,漫长的开发周期,是因为要做画面、追求高细节。但实际上,消耗大量时间的,是管理层的犹豫不决,还有内部争论带来的反复返工。

Valve没有正式的层级管理制度。一旦团队规模过度膨胀,就会出现私下勾心斗角,大家为争夺创意署名权而虚荣内耗。《求生之路2》整个项目只靠45个人就完成开发。如果交给450名员工去做,游戏绝对不会变得更好。”

这位业内人士还回忆,V社内部如何为旗下主打竞技游戏(包括CS、军团要塞2)准备补丁内容:

“在Valve工作的时候,我们有时环顾四周,都会感慨自己运气很好。大工作室养上千名员工,堆砌五花八门的功能;而Valve只放出一次更新,里面就给CS添五款皮肤,社区反响就非常好,玩家买账。

关键就在于,小团队成员想法高度同频,很清楚哪些改动玩家会注意到、会喜欢,哪些内容玩家根本不会在意。”

他举了《传送门1》开发时期的旧事,举例Valve内部化解分歧的高效方式:

“Valve当时一位颇有话语权的员工,执意要求往《传送门》里加入血迹、肢解效果和尸体。全队都明白,放到这款游戏里会非常违和,但没人愿意公开和他起冲突。最后大家叫来G胖,希望他直接终结这场争论。

G胖走进会议室听完提议,很疑惑地反问:我们为什么要浪费时间开这场会?到此为止,游戏加入血腥元素这件事就彻底画上句号。”

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