电竞比分数据复盘:VIT不敌PRX,极致平均在强敌面前尽显劣势

胜者组半决赛打到第三张图裂变峡谷时,Team Vitality五个人的Rating是这样的:Dawid Święć | PROFEK 1.30,Timofey Khromov | Chronicle 0.78,Elias Olkkonen | Jamppi 0.64,Nikita Niko Sirmitev | Derke 0.59,Ștefan Mîtcu | Sayonara 0.36。五个人的Rating从1.30跨到0.36,一场比赛胜负已分。

Paper Rex这边刚好相反:Ilya Petrov | something 1.51,Adrian Jiggs Reyes | invy 1.49,Wang Jing Jie | Jinggg 1.22,Khalish Rusyaidee | d4v41 1.21,Jason Susanto | f0rsakeN 1.05。五个人全部过1.0,最低的f0rsakeN也踩在及格线上。用对阵VIT的裂变峡谷来定义PRX本届大师赛的状态,一个字:齐。

PRX以太平洋一号种子的身份直通淘汰赛,首轮2-0横扫LEV,这场是他们在伦敦的第二场比赛。VIT的路绕了个大弯——瑞士轮两战全胜直接出线,淘汰赛首轮2-0碾压TH,四场比赛之前保持全胜。然后在这片裂变峡谷上,两队的真实水位碰在了一起。

图一 微风岛屿:PRX拆了VIT的选图

VIT选了微风岛屿。这是他们在瑞士轮对阵FUT时13-3碾过的一张图,也是淘汰赛打TH时13-6赢过的一张图。对于一个选图方来说,这张图不该丢。

但PRX不讲道理。

d4v41操刀蝰蛇打出了1.91的Rating,21杀8死2助攻,ACS 312,ADR 207,KAST 81%。作为控场者,他的数据不是"打了个好局",而是"把整张图打成了自己的个人秀"。invy的猎枭拿了1.56的Rating,16杀8死,88%的KAST。something的捷风1.34,94%的KAST——三个人的Rating加起来超过4.8。

VIT这边只有Derke一个人在抵抗。捷风15杀14死,Rating 1.13,ACS 275——在全队被压制的局面里,他勉强维持了决斗位的基本面。但Chronicle的蝰蛇只有0.83,PROFEK的海神0.55,Jamppi的K/O 0.47,Sayonara的猎枭0.43。VIT的选图,VIT有四个人Rating在0.83以下。

13:9,PRX在VIT的选图上拿下开门红。d4v41一个人打的输出,几乎顶得上VIT半支队。

图二 霓虹町:VIT还了一巴掌

PRX选了霓虹町,然后被打了个6:13。

Jinggg换了雷兹,打出了全队最高的1.46 Rating,20杀13死,ACS 301。这个表现放在任何一场比赛里都够用了。问题是他之外的四个人全部沉了——f0rsakeN 0.82,invy 0.67,d4v41 0.60,something 0.53。PRX在自己的选图上打出了全队0.82的平均Rating,和图一的PRX是两支队伍。

VIT抓住这个机会狠狠还了一巴掌。Derke的捷风1.49,21杀13死,ACS 290。Chronicle的蝰蛇1.31,14杀9死5助攻——图一被压制的蝰蛇在图二翻了一倍的效率。Sayonara换了雷兹之后直接飙到1.22,16杀13死。PROFEK的幽影稳在1.00。

VIT四人过1.0,Derke和Chronicle的双核驱动和瑞士轮以及淘汰赛首轮一模一样。当VIT的三个输出点同时在线时,他们的火力压制力不比任何一支队伍差。PRX的选图被反拿,1:1。

图三 裂变峡谷:PRX的阵容实验让VIT全线崩盘

到了决胜图裂变峡谷,PRX换了一套阵容——something拿出炼狱,invy掏出铁臂,d4v41换奇乐,f0rsakeN换斯凯,Jinggg继续雷兹。VIT则启用了PROFEK的炼狱、Chronicle的零、Jamppi的黑梦、Derke的雷兹和Sayonara的不死鸟。

PRX先攻,8-5领先半场。换边之后杀了个5-1。13:6。

something的炼狱打出了1.51的Rating,18杀9死10助攻,ACS 257,ADR 190,84%的KAST。一个控场者打出决斗位的数据——而且是在使用冷门英雄炼狱的情况下——这不止是个人状态的爆发,更是PRX教练组对裂变峡谷的理解深度。invy的铁臂1.49,14杀7死8助攻,89%的KAST。铁臂这个英雄在本届大师赛的出场次数屈指可数,invy把它打成了裂变峡谷的信息核心。

Jinggg的雷兹1.22,d4v41的奇乐1.21,f0rsakeN的斯凯1.05。PRX五个人全部在裂变峡谷过了1.0。

VIT这边,只有PROFEK的炼狱在抵抗——1.30的Rating,17杀15死7助攻,ACS 284。但一个人挡不住五个人。Chronicle的零0.78,Jamppi的黑梦0.64,Derke的雷兹0.59,Sayonara的不死鸟0.36。VIT的四个人在决胜图上全部低于0.80。不是其中一个人出了问题,是整个阵型散了。

PRX的进化:从联赛到大师赛

PRX在VCT太平洋联赛第一赛段的数据是这样的:something 1.22(队内最高),Jinggg 1.18,invy 1.07,f0rsakeN 1.04,d4v41 1.02。前二核心驱动,后三人跟上,是一套典型的"强队"配置。

到了大师赛,PRX的数据模型完全变了。淘汰赛首轮对阵LEVIATÁN,Jinggg轰出1.49,d4v41打出1.44的Rating和+15的KD差,invy冲到1.33。三个人的Rating全部超过1.33——而这三个人在联赛里的Rating分别是1.18、1.02、1.07。

到了胜者组半决赛对阵VIT,分布更加均匀:invy 1.22、d4v41 1.21、Jinggg 1.17、something 1.12、f0rsakeN 0.94。五个人的Rating极差从联赛的0.20缩到了大师赛的0.28——虽然看起来变化不大,但核心变量是:联赛里Rating最低的d4v41(1.02)在大师赛里变成了队内第二(1.21)。

d4v41是PRX蜕变的标志性变量。在联赛里,他是一个稳定但不亮眼的控场者。到了淘汰赛,他打出1.44和1.21连续两场Rating队内前二。对阵VIT的图一微风岛屿,他用蝰蛇轰出了1.91——本届大师赛到目前为止,没有任何一个蝰蛇/控场位打出过这个级别的单图数据。

f0rsakeN是PRX唯一从联赛到大师赛没有显著提升的选手——联赛1.04,大师赛两场1.05和0.94。但他在裂变峡谷上拿出斯凯打了1.05,在图二幽影打出0.82之后顶住了心态。对一支志在冠军的队伍来说,不崩就是贡献。

VIT的抛物线:从瑞士轮碾过去,到在胜者组半决赛被顶停

VIT的大师赛轨迹是一条清晰的抛物线。

瑞士轮第一场打Dragon Ranger Gaming,五个人全部正KD,PROFEK 1.44全场最高,Derke 1.29 +17 KD差,Sayonara ACS 302。VIT 2-0横扫,五个人的Rating从1.07到1.44,没有一个人低于及格线。

瑞士轮第二场打FUT Esports,PROFEK飙到1.56,Sayonara 1.09,Derke 1.05,Jamppi 1.04。2-1苦战过关,但五个人的水位依然保持在0.99以上——Chronicle 0.99是最低点。

淘汰赛首轮打Team Heretics,这是VIT大师赛的巅峰——Derke轰出了1.30的Rating和329的ACS,PROFEK 1.26,Chronicle 1.17。五个人最低的是Jamppi的0.89。2-0横扫,VIT看起来像是要直冲胜者组决赛的样子。

然后到了胜者组半决赛打PRX:Derke 1.07,Chronicle 0.98,PROFEK 0.97,Sayonara 0.68,Jamppi 0.66。VIT五个人的Rating全线暴跌。对比淘汰赛首轮对阵TH的数据:Derke从1.30跌到1.07,PROFEK从1.26跌到0.97,Sayonara从0.90跌到0.68,Jamppi从0.89跌到0.66。整个EMEA的阵容班底,在面对PRX的第三张图时,集体被压塌了。

再看VIT在EMEA联赛第一赛段的数据,排第一的是Sayonara——1.13。Jamppi 1.04,Chronicle 1.03,Derke 1.02,PROFEK 1.01。五个人在联赛里的分布极其平均,极差只有0.12。但这支平均到几乎没有短板的队伍,到了大师赛的淘汰赛阶段,短板开始一条一条露出来。

PROFEK是VIT大师赛前半段的惊喜——瑞士轮连续两场Rating 1.44和1.56,淘汰赛首轮1.26。一个在联赛里Rating只排队内第五的选手,在大师赛前三场打出了超级巨星的数据。但到了胜者组半决赛,PROFEK被打回0.97。裂变峡谷1.30是他最后的倔强,但也只是一张图。

Sayonara是VIT最大的隐形问题。联赛里1.13排全队第一,大师赛四场的数据是1.13 → 1.09 → 0.90 → 0.68。一条标准的下降曲线。作为一个需要承担输出的位,Sayonara的滑坡和VIT的整线溃败同步发生。

Derke是VIT唯一在大师赛四场都维持了1.0+输出面的选手(1.29 → 1.05 → 1.30 → 1.07),但他的输出方式在这个系列赛里被PRX压制了——图一微风岛屿虽然打出1.13,但他的队友们给他提供不了足够的空间,图三裂变峡谷换了雷兹之后直接掉到0.59。Derke可以扛一场,甚至两场,但当队友跟不上对抗强度时,再强的决斗也救不了全队。

胜者组半决赛的真相

PRX和VIT的差距不是某一个对位上的差距,是五个人整体水位的差距。

PRX在图一和图三上,有五个人中的四个Rating过了1.10。VIT在图二上也做到了四个人过1.0。但区别在于——PRX能在对方选图上打出碾压(图一微风岛屿13-9),也能在自己的选图被打爆之后立刻止血(图三裂变峡谷13-6)。

VIT做不到。他们赢了自己的选图(霓虹町13-6),守住了对方的选图(把PRX的霓虹町反拿),但在决胜图上——当PRX换了一套阵容、换了一种打法节奏——VIT的四个非PROFEK选手全部掉到了0.78以下。这不是操作层面的问题,是团队抗压能力的根本差距。

PRX的教练组在裂变峡谷上拿出炼狱+铁臂的组合,不是临时起意。这支队伍在大赛里能切换到这种冷门阵容、并且让五个人同时输出,说明他们的赛前准备和阵容弹性已经超过了大多数队伍。VIT在被破掉节奏之后没有备用方案,只能靠PROFEK一个人往回拉——但一个人的炼狱拉不回四个失位的队友。

结语

PRX晋级胜者组决赛,保底季军。VIT掉进败者组第二轮。

这场比赛在某种程度上是两队真实实力的一个照镜子。PRX在联赛里的Rating分布是something 1.22 / Jinggg 1.18 / 其余三人 1.02-1.07——上限够高,底盘均匀。VIT在联赛里的分布是Sayonara 1.13 / 其余四人 1.01-1.04——极致平均,没有真正意义上的超级巨星,也没有明显的破绽。

但淘汰赛不是联赛。到了胜者组半决赛这个级别的对抗,极致平均不再是优势——因为你没有一个能在所有人都哑火的时候站出来的人。PRX有d4v41,他从联赛1.02到大师赛连爆两场。有invy,有Jinggg,有something。VIT也有Derke——但他一个人扛不住五个人的重量。

败者组等着VIT。如果一个队伍的强项是五个人都差不多强,那它的弱点也是五个人可以一起崩。VIT在胜者组半决赛的第三张图上验证了这句话的后半句。

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