电竞比分【20年前的回忆】身临其境 带你感受2001年的“Major”

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自2007年以来,Valve很少会再针对Major赛事体系和规则进行调整,每当有一点变动的时候V社也都会给出相关的解释。但是,在20年前,2001年刚刚出现CS比赛的时候,规则却并不是那么完善,每一次比赛都好像是一次实验,而在当时够得上Major级别的大赛,它的现场可能看起来仅仅像是现在的一次大赛的预选赛。

在那个百花齐放的年代,瑞典人曾经占据着统治地位,各种比赛有着不同寻常的赛制,比赛地图也并非都是你擅长的选项,甚至,在那场堪比Major决赛的巅峰对决中,两支队伍连续打了两场Nuke的比赛。

今天,来自第二届WCG世界冠军战队M19的Alexander "KaBl4" Gribov和我们一起带来了20年前的回忆,他是初代俄罗斯的枪神,也是第一个在瑞典和北美争霸的年代还能站上世界冠军领奖台的存在。

时间回到2001年,那时候的比赛是什么样?

从CS 1.0版本发布到2001年12月,中间有13个月,从CS1.0诞生之后的这段时间内,整个电竞圈都还仅有一些零星的小比赛。这并不奇怪——那时候CS这款游戏还太年轻了。 2001年夏天CPL的比赛在伦敦进行,莫斯科也第一次有了CPL的预选赛,获得冠军的队伍将由当地承办方解决选手的差旅和住宿费用,感谢当时还叫做c58的俄媒cyberfight.ru给了我们这个机会。

我们就是M19战队,最终我们去到了伦敦,这是第一个参加国际线下大赛的CIS战队。那时候完全没用线上赛一说,每个队伍都只在自己所在的区域摸爬滚打。对于我们来说,这次比赛让我们开了眼,我很感谢M19俱乐部给我们提供的支持。在这之后,CPL柏林站,我们再次赢得俄罗斯的预选赛,但这次我们没有前去参赛,队里的部分选手跑到土耳其度假去了。“当然,这很遗憾。”KaBl4回忆着。

伦敦和柏林的比赛都是在2001年夏天举行的,如果根据Liquipedia的算法,当时它们都属于"S"级别。对标现在的比赛,它们就等于科隆和卡托维兹一样,然而伦敦比赛的奖金当时只有15,000欧元,而柏林比赛的奖金却有25,000欧元。除此之外,2001年还有另外两个比赛,2000年也办过两个比赛。有趣的是,第一次重要最重大的CS线下赛就是在科隆进行的——显然,这座城市注定会与电子竞技紧密相连。科隆的那次比赛总奖金也才10,000欧,算下来,IEM科隆2023的奖金是当时的115倍。

那时候哪有机会去到朗盛竞技场(Lanxess Arena)这么宏大的场馆,那场比赛是在河畔的一个商业中心里打的,比赛场馆外矗立着一台高耸的港口起重机。看见远处的科隆大教堂了吗?也在那个方向,当时来参赛的选手们都在那里拍照。

科隆为CS的发展带来生机

在2000年,全球最主流的FPS项目还是Quake,它的节奏飞快,观赏性极强。但CS胜在它是团队项目,并且会有更多的战术打法。

CPL在科隆当时举办了一场盛大的Quake线下赛,CS则差不多只是以表演赛的形式出现。但是当时就有一小部分Quake观众和玩家对这款新游戏产生了兴趣。就这样,由Half-Life改编而来的一款新游戏找到了它的第一批观众,这听起来很有趣,一款即将风靡全球的竞技项目,还能有什么其他更有意义的登场方式呢?

两个S级的比赛同时进行

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两项顶级大赛同时进行,所以,第一次“Major”比赛中没有俄罗斯选手,也没有未来NaVi的老板,尽管人们自称这些比赛是Major,但它们都没有得到V社的认证和支持,大多数人还是叫当时的比赛为世界锦标赛,即使已经过了20年, Zeus仍然这样叫。Kalych说:“比赛的重要性都是由奖金来决定的。”没有Major,参加的人越多、奖金越高的比赛自然就越受欢迎。由于V社没有插手,赛方也不会相互协商,所以,问题也就来了。

2001年12月,两项全球最大的比赛——CPL Winter 2001和WCG 2001同期开赛,这两个比赛都值得被称为Major,当时最顶级的选手悉数登场。但问题是,这两个比赛一个在地球的这一端,一个则是在地球的另一端进行,CPL的举办地是美国的达拉斯,WCG的举办地是韩国的汉城(首尔),根据Liquipedia的评判标准,美国的CPL被认为是拥有Major地位的比赛,它提供了比WCG多一倍的奖金(15万美元对7万美元)。因此,如果这算是第一届Major的话,那么首届Major比赛没有最强大的俄罗斯战队M19,没有Gaules所在的巴西队,也没有ZeroGravity所在的乌克兰战队,因为我们都去了韩国参加WCG。

Kalbl4解释了M19当时为什么选择参加在韩国进行的比赛:“WCG在俄罗斯和其他很多国家和地区举办了大规模的预选赛,由三星公司举办。他们不仅为获胜者支付了去莫斯科的路费和住宿费。在莫斯科获得第一名后,他们又全额支付了前往韩国参赛的费用,甚至还包吃住。并且当时的奖金对于我们来说也是相当可观——我们在莫斯科赢得俄罗斯冠军就拿到了大约10,000到12,000美元的奖金。比赛规模相当上档次,所有参赛选手都住在“俄罗斯”酒店,比赛在安德烈耶夫桥上举行,这在2001年的时候简直不敢想象。

但是,如果你要去美国参加CPL,你们就得完全自己负担。五个人去美国可是一笔相当大的开支,除此之外还需要拿签证。2004年,在旧金山进行的WCG,我们队里的400kg(俄罗斯初代狙神)签证就被拒了,我们不得不让Madfany顶替参赛。

现在,情况已经完全不一样了,各大赛方都需要提前计划比赛日程,ESL和BLAST都保持着密切的联系,同时大家还会一起协商每年的休赛期,合理安排资格赛和主赛,甚至早就讨论好了大家在什么时候开始转向CS2。

作为选手,你不能决定在哪张地图上进行比赛

从规模上来说,CPL Winter 2001确实比WCG看起来大很多:一共有86支队伍参加了这次比赛!不过,这其中大多数队伍是来自美国本土,很多都是你完全听都没听过的队,难怪在比赛的16强阶段,其中还有8支来自欧洲的队伍和2支来自亚洲的队伍。

另一方面,不同比赛的规则在今天看来也足以惊掉你的下巴,在CPL Winter 2001的地图池中有9张地图!Nuke和Inferno在22年后仍然是比赛里最常用的地图,Dust2和Train也都还能再匹配中畅玩,Aztec和Cobblestone也并没有被遗忘,并且我们还很有可能会在CS 2中再看到它们,Prodigy是CS中的首张竞技地图。还有两张特色地图——de_clan2_fire和de_clan1_mill,这是CPL专门为自己的赛事制作的独家地图。

当时的比赛并没有统一的规则,一切来源于玩家,每个比赛运营商也都可以自行选择使用哪些地图进行比赛,CPL就这样打造了两张经典比赛地图,由此而来的Mirage也再CS:GO中成为了一个文化象征。在同时进行的WCG 2001中,则只使用了6张比赛地图:Dust和Dust2、Nuke、Train、Inferno还有Aztec。

今天你以为MR12(13局先胜)是瓦的首创?那你可就错了!这种赛制在CS中早在2000年代初就很流行,所有大赛都采用了MR12。在更早以前,千禧年到来以前,CS比赛甚至是在人质地图上进行,在这之后还流行了一段时间T进攻得分制,即分别统计两队当T在20分钟时间内获得的分数,在20分钟内扮演T方赢得更多回合的队伍获胜(CT得分不计)。

在之后,比赛甚至还采用过双方必须打满30回合的赛制,所以你会看到一些比赛会打成25:5或者30:0这样的比分,相较以上各种赛制,显然MR12看起来是最完美的,一直到2003年,比赛才从MR12变成今天的MR15。

最后,当时的比赛,除了决赛之外,所有阶段都是Bo1!正因如此,比赛的结果也相当随机,但是,当时代表世界最高水平的MTW和NiP都还是进入了前四名。不过,CPL相当有建设性的在第一次的“Major”比赛中采用了双败制。

在20多年以前,大型比赛的场地都相当开阔,场地中间都摆着几十上百台电脑,每支队伍都有自己的区域,当时还没有这种主舞台的概念,你甚至有可能会以为这是一个开放办公的场所,而不是一个世界级电竞比赛的办赛场地。

未完待续……

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