电竞比分Spirit分析师:zont1x因健康原因离队,队伍图池确实有问题

在StarLadder布达佩斯Major开赛前夕,外媒offstage专访了Spirit分析师clife。在采访中他就Spirit的新援表现、队伍结构调整及本届Major热门队伍等话题分享了自己的看法。以下为访谈节选。

Q:Spirit启用新阵容已有两个多月,你如何评价zweihtN1R的表现?

A:我会给他们打8分(满分10分)。当初zweih加入时,我们曾期待他能达到10分。他刚加盟就随队拿下了IEM科隆站冠军,这个冠军意义重大,因为当时很多战术细节尚未打磨,且他融入队伍的时间很短。tN1R加盟后,我们本希望队伍能稳定进入淘汰赛、八强乃至四强,但我们也清楚这未必能立刻实现。毕竟同时更换两名选手,需要分析和磨合的内容大幅增加。这两位选手来自不同的队伍体系,现在要适应新角色,还要和顶尖队伍对抗,遇到一些困难是正常的,但我们正在针对性解决这些问题。

Q:据OD透露,zont1x并未被列入转会名单,而是主动申请休战。你能说明他做出这一决定的具体原因吗?他未来还有可能回归阵容吗?

A:这类决策不由我负责。据我了解,zont1x是因健康原因暂时离队。他能否回归,我认为取决于当前阵容的表现以及他本人的身体恢复情况。

Q:新援加入后,donk身上最显著的变化是什么?

A:donk不再像以前那样每次都冲在最前面了。他变得更冷静,对地图上的局势判断也更成熟。

Q:你认为donk对新角色的适应情况如何?

A:我们给了他充足的适应时间,他也很好地融入了新角色。当然,他的数据曾经历过一段下滑,但目前已经逐渐回升到角色调整前的水平。不过,我们可能很难再看到他打出像2024年IEM卡托维兹站那样夸张的Rating(1.75)了,一方面是因为Rating 3.0的调整,另一方面是他的角色发生了变化。但无论如何,他依然是队伍的核心选手。

Q:新援加入后,donk在哪些地图上的位置变化最大?

A:所有地图的进攻方突破手位置都变了,现在由zweih担任突破手,而不是donk;防守方的位置没有变化。通常这种调整中,防守方的中场选手会面临更多挑战。随着magixx和zont1x离队,有时chopper会让出自己的原有角色,有时我们会把这些位置分配给tN1R和zweih。

Q:IEM成都站后,有数据讨论Spirit 2025年的投掷物使用情况:你们的烟雾弹使用次数排名第12,仅为MOUZVitality的一半,也比The MongolZFalcons少很多;闪光弹使用次数更是在Top 30队伍中垫底。作为分析师,协助选手优化投掷物分配是你的工作之一,如何解释顶尖队伍会出现这样的低迷数据?

A:这个问题我经常被问到。我记得在zweih加入前,我们的投掷物数据也差不多是这个水平。我在队内进行过详细分析,发现这些数据其实很片面。它们没有考虑我们实际选择的地图,也脱离了队伍结构、选手站位等具体背景(例如,谁负责投掷何种道具,有时是队长,有时是突破手)。简单地把不同队伍的投掷物数据放在一起对比是不客观的,应该选择结构、站位和地图打法相似的队伍进行比较。

当然,这些投掷物数据可能确实反映了一些问题,我们在投掷物使用上本可以做得更好,但目前队伍的重心放在比赛内的核心能力上,比如队员间的配合、沟通,以及如何为团队提供支援。他们还在适应新的站位和教练布置的任务。

现阶段我们没有把投掷物作为重点优化方向,可能要等到布达佩斯Major之后才会集中改进。目前这并非最优先的问题,我们不会仅仅因为投掷物使用不当而输掉比赛。以donk为例,他并不特别依赖投掷物,往往能凭第一枪就完成击杀。对手是否被闪光弹致盲对他影响有限,因为对方可能根本没有还击的机会。

Q:Spirit的对手,尤其是上赛季的Vitality,经常提到“可以通过投掷物限制donk”。你是否认同“用投掷物就能轻松针对donk”这一说法?这是否是限制donk的关键手段?

A:用投掷物针对确实是一种可行的策略,但这只在一线队伍之间的对抗中有效,因为这些队伍实力相近,且会通过详细的赛前分析充分了解彼此。现在我们会不断调整战术细节来规避这种针对,但之前donk确实容易被投掷物限制活动范围,无法与对手正常交火。不过在之前的上海Major上,不仅donk表现出色,整个队伍都及时调整了状态,这也证明Spirit不只是“靠donk一人carry”的队伍。

Q:观察顶尖队伍的地图池,Spirit的处境较为被动,你们似乎只能稳定掌握当前比赛图池中的4张图,且过去三个月在Nuke上的表现逊色于其他顶尖队伍。作为分析师,你是否担心对手能轻松针对你们的地图池备战?若在BO5决赛中遇到Vitality或FURIA,你们是否会因地图池劣势陷入被动?

A:我们在地图池方面确实存在问题,打BO5会很艰难。原因在于,新援zweih和tN1R此前常打的Inferno并非我们现在的地图选择;此外,zweih在Nemiga时很少接触Nuke,这导致我们在顶级赛事中很难驾驭这张图。Nuke需要队员对地图有深刻理解、流畅的沟通,要熟悉所有的时机(Timing)和战术配合,并吃透每一个细节,而我们目前在这张图上的准备确实还不够充分。

其他地图也需要加强,但这是所有队伍都会面临的问题:当你专注打磨某一张地图时,其他地图的表现就可能下滑。这是一个持续调整的过程,队伍的重心和优先级会不断变化,不可能5、6张地图都保持同样高的水准。

Q:包括国外分析师在内的不少批评者认为,Spirit在关键比赛中容易陷入混乱,一旦比赛节奏被打乱,就难以找回状态。因此,队伍往往过度依赖donk和sh1ro的个人能力,而外界的批评声多指向队长chopper。你如何回应这些批评?

A:chopper是那种能在比赛中临机决策的队长,他有丰富的经验。但如果我们有既定的比赛计划,就会尽量按计划执行;如果计划出现偏差,要么他会凭经验调整指挥,要是情况危急,教练也会介入。

至于混乱,现在比赛中偶尔确实会出现这种情况,但这是队伍调整期的正常现象。有时在比赛关键节点,队员可能会忘记之前的战术约定,或是遗漏重要信息,这时他们就会下意识地按自己以前的习惯打。这些问题都能解决,只是需要更多正式比赛来磨合。

Q:在2025年BLAST R对抗赛S2的赛前采访中,donk提到“Spirit现在的打法太容易被预判”。你认同他的观点吗?

A:目前我不确定我们的打法是否可预判,但donk可能根据比赛结果有这样的感受。在成都和香港的赛事中,我们对阵的是同一批对手,虽然准备了新的战术思路,但没能奏效。可能正因如此,donk才觉得我们的打法容易被预判,逻辑其实很简单:如果队伍没赢,就会让人觉得对手早就做好了应对准备。

Q:你认为molodoy加入FURIA,与当年donk加入Spirit有可比性吗?

A:目前赛场上没有像donk这样的选手,他是10年一遇的天才。在他之前有s1mple,现在则是donk。我不会把donk和molodoy直接对比,但可以说他们代表了年轻一代选手的共同特质:无畏。他们不怯于对抗任何对手,总是以强势姿态冲击比赛。这种心态让他们能打出高水平表现。

Q:本赛季有哪支队伍的打法最吸引你吗?

A:可能是MOUZ。他们的战术结构扎实,表现稳定。我更喜欢打法严谨、有体系的队伍,而不是像Vitality那样依赖选手直觉、常打出非常规操作的队伍。

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