电竞比分CS更新1002:武库挂饰贴纸更新,社区地图入列
恰逢CS2发布两周年之际,开发人员推送了一波不小的更新。本次更新带来了武库系统中的全新挂饰、社区新地图以及地图脚本的调整等内容。
【武库】
- 新增Missing Link社区挂饰系列,包含23款由CS创意工坊社区创作者设计的全新挂饰。
- 新增Boom博士挂饰系列,包含22款全新挂饰。
- 新增2025社区贴纸系列,包含29款由CS创意工坊社区创作者设计的全新贴纸。
- 新增Sugarface 2贴纸系列,包含9款以Sugarface为主题的全新贴纸。
- 从武器库中移除画廊武器箱Graphic收藏品和Character Craft系列贴纸。
【游戏性】
- 记分板中的死亡次数统计,现新增因C4炸弹爆炸死亡的计数项。
- 限制死亡竞赛模式中Zeus-x27(电击枪)的连杀奖励。
- 修复了宽度超过1像素的狙击枪瞄准镜存在的像素偏移错误。
- 在狙击枪瞄准镜中新增射击精度偏差视觉表现。(玩家可以使用 cl_sniper_show_inaccuracy 0/1更改瞄准线的外观)
- 当玩家发出可被听见的脚步声时,其携带的钥匙链将产生轻微震动效
【观战系统】
- 在指定地图中新增观战镜头过渡功能支持:镜头将沿地图中最短路径切换至下一位被观战玩家。
- 比赛结束时,观战界面中被观战玩家的装备栏将自动关闭。
- 观战界面中被观战玩家的装备栏,现可显示手套的磨损程度与图案样式。
【地图】
- 从所有游戏模式中移除社区地图Jura、Grail、Dogtown和Brewery。
- 在竞技模式、休闲模式和死亡竞赛模式中,新增社区地图Palacio与Golden。
- 在搭档模式中,新增社区地图Rooftop与Transit。
- 地图Ancient / Shoots:修复多处玩家碰撞体积相关问题。
【杂项】
- 对MAC-10冲锋枪与R8左轮手枪的皮肤贴图进行小幅调整。
- 修复子弹命中效果缺失导致的游戏崩溃问题。
- 在创意工坊工具Hammer中,新增变形器(包含晶格变形器与简易弯曲变形器)。
- 重新启用train_zoo地图中使用晶格变形器与弯曲变形器制作的示例内容。
【地图脚本】
- 更新方法的通用错误处理机制:
- 若调用方法时传入的this值不正确,将触发异常。
- 若调用方法时传入不支持的参数,将记录错误日志,并返回与声明返回类型匹配的默认值。
- 优化对Vector、QAngle、Color类型作为参数与返回值的处理性能。
- 解析Color参数时,rgba值的最大值将被限制为255。
- 为以下各方法新增接受单个包含所有参数的对象的重载版本,并弃用旧版重载:
- Instance.DebugScreenText
- Instance.DebugLine
- Instance.DebugBox
- Instance.DebugSphere
- Instance.EntFireAtName
- Instance.EntFireAtTarget
- Entity.Teleport
- 所有回调函数均调整为接受单个包含所有参数的对象。
- 新增实例Instance.OnScriptReload
- 弃用旧版实例Instance.OnReload与Instance.OnBeforeReload
- 新增实例Instance.OnScriptReload
- 新增实例Instance.TraceLine
- 新增实例Instance.TraceSphere
- 新增实例Instance.TraceBox
- 新增实例Instance.TraceBullet
- 新增实例Instance.OnPlayerReset
- 新增实例Instance.OnBeforePlayerDamage
- 新增实例Instance.OnPlayerDamage
- 新增实例Instance.OnPlayerJump
- 新增实例Instance.OnPlayerLand
- 新增实例Instance.OnGunReload
- 新增实例Instance.OnBulletImpact
- 新增实例Instance.OnPlayerPing
- 新增实例Instance.OnGrenadeBounce
- 新增实例Instance.OnKnifeAttack
- 新增实例Instance.IsFreezePeriod
- 新增实例Entity.GetOwner
- 新增实例Entity.SetOwner
- 新增实例Entity.GetParent
- 新增实例Entity.SetParent
- 新增实例Entity.IsAlive
- 新增实例Entity.IsWorld
- 新增实例Entity.TakeDamage
- 新增实例CSPlayerPawn.DropWeapon
- 新增实例CSWeaponData.GetDamage
- 新增实例CSWeaponData.GetRange
- 新增实例CSWeaponData.GetRangeModifier
- 新增实例CSWeaponData.GetPenetration
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