电竞比分Deadlock 0509更新:美术风格初现,商店系统完全重置!
本文出自B站UP主:犟猪_
商店系统重制
全面翻新商店界面,新增大量物品
物品槽位改为通用型,不再绑定特定技能树
总槽位数从16个缩减至12个
智能折扣系统:拥有组件时,合成物品价格自动扣除组件价值
所有物品图标更换全新美术设计
阶级奖励机制重做:
奖励不再基于单件物品购买
改为根据单技能树累计消费总额触发
奖励呈非线性增长(单一技能树全解锁并非最优策略)
其他优化:
调整多项物品名称
新增可升级物品高亮特效
【出装方案系统升级】
出装浏览器全面重做,现为独立的全屏界面
赛后悬停玩家时新增"创建出装"按钮,可根据该玩家本局实际购买物品生成本地未发布的出装方案(包含附魔目标与物品出售顺序)
新增出装标签功能:
用简洁标签描述出装主题,每个标签包含图标与描述
每个方案可分配3个非唯一性标签
初始提供少量标准标签(如武器/灵能/生存、复杂度等级、近战倾向等)
英雄技能图标与出装包含的物品图标也可作为标签使用
未添加标签的已发布方案不会显示在公共搜索结果中
新增智能附魔推荐:
可为方案中的物品指定推荐附魔目标
使用快速购买时自动选择推荐目标
手动购买时推荐目标会在附魔弹窗中高亮显示
新增出售优先级系统(1-100):
快速购买时若背包已满,将自动出售所持物品中优先级最低的道具
出装分类现可标记为"可选":
在出装界面显示为特殊样式
使用"一键添加出装"时不会加入快速购买队列
编辑器优化:
现在可同时高亮物品与分类
左侧新增专用面板编辑当前选中项的属性(取代原右键菜单的注释/附魔目标设置功能)
将物品拖出分类区域即可删除
【快速购买系统重制】
新增更大的快速购买队列界面,位于商店旁,可移除或调整队列物品顺序
新增"一键添加全部推荐出装"和"清空快速购买队列"按钮
默认快速购买快捷键从 Shift+B 更改为 G
新增"开局自动添加推荐出装到队列"选项
修复了多个导致快速购买失败的bug
【地图与基地全面升级】
全新基地设计
琥珀侧工业区外景初步开发版
蓝宝石侧博物馆外景初步开发版
内部结构改为圆形穹顶设计(两侧暂用相同内饰)
新增可降入地下的守护者王座构成最终守护区域
将玩家出生点至最终区域的两条通风管道合并为单通道
圣坛移回靠近玩家出生点区域并嵌入壁龛
中路入口走廊改为带绳索攀爬至高地的房间
出生点至圣坛的侧道改为弧形阶梯
拓宽中路基地入口前区
基地内侧入口间新增躲藏壁橱
中路对线区:
降低可通往中路首领的转角建筑高度
从中路首领延伸绳索至这些新降建筑的屋顶
中路步行者竞技场:
重新设计精品店
屋顶向后延伸至围墙
加高分隔精品店与基地的建筑
从丛林区到步行者的连续室内空间
阶梯下探至建筑内部
步行者后方新增高大拱门建筑
扩大步行者与丛林区之间廊道的窗户
边路步行者竞技场(琥珀与蓝宝石):
移除基地侧滑索下方的空中走廊
移除步行者与守卫者之间的人行天桥
收窄来自守卫者的街道宽度
防守方侧新增连接步行者后方步道的架空通道
文化中心前方增设雨棚
更改文化中心内部路径通向防守方步道
移除边路外侧走廊的高地侧入口
调整走廊与步行者/守卫者之间的弹射板居中位置
公牛/熊丛林区:
新增丛林侧登顶绳索
移除丛林侧墙灌木
取消该屋顶电击触发器
屋顶新增可破坏物
降低连接区对面的丛林塔楼
降低诊所/律师事务所(熊牛雕像旁建筑)屋顶高度
将诊所屋顶与通往中路的降顶区域连通
降低鱼市/苗圃旁建筑单侧高度
降顶区域新增躲藏壁橱
所有降顶区域新增可破坏物
调整分隔野怪营地的货运卡车位置及朝向
藏身处:
扩大所有藏身处门道尺寸
可破坏木箱:
采用新设计及着色器的木箱替换旧版
美术优化:
空中走廊
人行天桥(旧强化道具桥)
百货商店
小教堂
钟楼
公寓综合体
地下酒吧
画廊
室内场景
百老汇临街店铺
夜总会
剧院
其他调整:
扩大所有室内入口门道尺寸
移除旧强化道具桥下方帷幔
拆除剧院顶部招牌
烟囱管道新增碰撞体积
提升外线T1商店旁的电台/公寓综合体室内天花板
移除电台/公寓室内的立柱
电台/公寓室内新增照明
移除百货商店/纽约神谕前方的帷幔
【灵魂宝珠机制更新】
弹药补给机制:玩家拾取宝珠时将自动补充弹药
网络优化:在短暂丢包或延迟情况下,大幅提升宝珠拾取的可靠性
视觉效果重制:
新增明确的可拾取状态特效
新增即将消失的预警特效
交互反馈优化:调整在灵魂结算前射击宝珠时的客户端反馈效果
物理规则变更:宝珠与场景物体碰撞时不再自动触发拾取
【移动机制调整】
空中加速增强:低速移动时提升空中加速度,优化蹬墙跳操控性
蹬墙跳简化:
统一为单一弹射方向
配合增强的空中加速,仍可实现原有各种动作组合
攀爬修正:修复蹬墙跳后无法向左右两侧攀爬边缘的问题
冲刺优化:改进蹬墙跳后空中冲刺的控制精度
疲劳机制调整:
仅影响垂直弹射高度
恢复时间从2秒缩短至1.25秒
鼓励长距离横向跳跃,同时限制连续垂直爬升
BUG修复:修复地面近战攻击错误触发蹬墙跳疲劳的问题
墙体检测升级:
现在会检测玩家周围小范围内所有墙体
不再仅限于最后接触的墙面
转角加速削弱:蹬墙跳行为调整略微降低了"转角加速"效果
贴墙滑落:
达到极限速度时(仅垂直方向)
当速度达到-600单位/秒时重力失效
攀越滑翔:
在完成攀越动作时按住蹲伏键
可获得小幅加速效果
实现攀越后的滑行动作
【镜头系统优化】
修复特殊情况下角色将镜头推至天花板时的位置问题(如Vindicta和Abrams的大招)
动态透明度调整:当角色、守卫、步行者或神龛过于靠近镜头时,会渐隐至最低透明度
柔和镜头碰撞:移动时,镜头会预判角色后方及右侧的墙壁接近,减少突然卡顿,并在狭小空间转向时提供更平滑的远/近镜头轨迹
【游戏性调整】
【核心机制改动】
第三个技能槽解锁条件从"击杀所有步行者"改为"击杀两个步行者"
最终技能槽解锁条件从"基地守卫+神龛"简化为"仅需基地守卫"
初始灵魂数量设定为400个
优化了恩赐奖励机制并新增多个等级
现在获得恩赐时同步获得灵魂能量,相应调整了各技能物品数值
结合商店重做全面平衡了所有英雄属性
调整了目标单位生命值(配合商店伤害数值改动)
【护盾系统革新】
护盾重做为"屏障"系统,取消多类型伤害区分,现在与抗性系统正常交互
【经济系统优化】
英雄击杀逆风补偿值下调15%
落后方经济补偿:从小兵/野怪/宝库/目标获取的灵魂奖励最高提升25%(动态调整,最大生效阈值为20%经济差),前3000经济差不计入
【滑索系统调整】
滑索加速效果从130%大幅降至80%
冷却时间从280秒延长至360秒
新增加速状态光效显示
调整步行者据点的滑索节点布局:争夺状态下,防守方最后激活节点移至步行者后方
略微降低滑索脱离时的惯性动量
【战场平衡性改动】
小兵赏金分配比例调整为100/60/30/20/15/11%(削弱团队收益)
侧翼步行者生命值从中路的78%调整为60%
步行者"践踏"技能高度从9米下调至6米
偷塔保护范围:步行者+5米,基地目标+10米
攻击步行者距离从32.5提升至35
【资源刷新调整】
神符首次刷新从10分钟提前至5分钟
可破坏物生成从3分钟提前至2分钟(保持3分钟刷新)
灵魂可破坏物概率50%→60%
黄金雕像概率40%→50%
小地图新增神符类型显示
传送器开局可用(原需8分钟解锁)
【防御属性调整】
步行者附近敌人加成的抗性调整为0/0/20/30/40/50%
靠近步行者的子弹/灵魂抗性从25%降至15%
抗性生效范围从35.5米缩小至32米
野怪赏金提升6%
治疗炮塔伤害提升20%
基地小兵赏金从144降至132
【神符削弱】
枪械:最低射速加成15%→12%,弹药30%→20%
生存:最低生命250→200,回复0.75%→0.5%
法术:最低强度20→15,冷却缩减15%→12%
移动:最低冲刺2米→1.5米
强度成长从5分钟开始(原10分钟)
【系统机制优化】
减益抗性改为递减叠加
冲刺减速上限从-40%放宽至-50%
物品升级后继承原物品冷却(例如先使用治疗仪式再升级,冷却不再重置)
【通用更新内容】
【核心系统优化】
更新了所有默认出装方案
经济显示优化:5,000-10,000区间现在会显示小数位
目标选择系统统一视觉效果,所有正面范围技能采用新特效
【战场可视化升级】
对线期小兵透视:替换原有HUD图标,现在可直接透过墙体看到小兵
新增队友血条墙体透视(原仅有X光轮廓)
附近野怪也支持X光透视
英雄模型新增描边效果
新手教程视频更新:体现三路机制改动/移除小兵最后一击设定
【BUG修复与细节优化】
修正伤害报告中"神庙守卫"错误显示为"中路首领"的问题
设置菜单新增二级出装搜索语言选项的说明提示
统一游戏内道具拾取标签与属性描述的术语
神龛现在会阻挡小兵路径,防止其穿模进入
【操作体验改进】
攀爬绳索时现可正常释放:
升空飞跃
传送石
幻影突袭
辛克莱的灵体助手传送技
【AI行为升级】
低血量撤退逻辑优化,减少反复横跳
回城补给时会主动使用滑索
基地滑索使用效率显著提升
沙盒模式:攻击"老虎机"时不再吸引附近野怪仇恨
【镜头系统】
绳索攀爬脱离时的镜头过渡更加平滑
【音效,音乐和语音更新】
【核心音效升级】
新增守护者虚弱状态变身音效
新增虚弱状态守护者电击攻击音效
优化步行者音效混音:敌方威胁感增强/友方存在感降低
守卫激活音效触发频率降低,避免攻击间隔误触发
滑索音效混音更新:敌我双方使用滑索时声音更易辨识
【角色动作音效】
全英雄脚步声同步优化
全英雄动作音效覆盖率提升
移动音效混音重制
新增脚步声材质增强音效,整体音量提升30%
子弹撞击不同材质表面现拥有独特音效
【武器系统音效】
武器反射声学模型升级
伤害音效现随"衰减"系数动态变化(效果越低音量越小)
爆头音效音量降低20%,持续时间缩短
移除受击时武器音效压制的冗余设置
新增枪口位置发射音效支持
重制部分英雄武器音效(幽灵、发电机、卡利科、艾布拉姆斯)
子弹破空声检测精度提升
【语音系统革新】
新增对战开场对话(触发概率50%避免重复)
开场对话现可被高优先级语音(如标记语音)打断
修复暂停游戏时的对话处理问题
目标争夺失败语音仅对附近玩家播放
移除英雄测试模式的商店音乐
【技术底层优化】
建立基于材质表面的音效系统(脚步/子弹),性能消耗降低15%
统一武器音效架构,减少听觉疲劳
支持武器低弹药专属提示音
确保自动与动画驱动脚步声系统技术一致性
【语音内容调整】
恢复英雄对绿路的"格林尼治"旧称
新增"离开区域"标记语音(多数英雄)
降低守护者升级时的唠叨频率
修复英雄互称时使用旧名称的问题
商店老板语音新增互动内容
禁用/启用过期技能相关语音(如哈雷黛不再说"护甲救不了你")
英雄动作语音音量提升(跳跃/冲刺/攀爬)
队友濒危痛苦语音音量增强
英雄阵亡语音改为定向传播
【用户界面优化】
【核心界面升级】
新增ALT键查看物品灵魂加成比例功能
小地图全面重制:同步地图改动优化视觉辨识度
目标图标与路径显示优化,提升战术清晰度
新增地下层纹理显示(玩家进入地图深层区域时)
统一所有键位图标样式,采用标准化UI元素
【操作反馈增强】
技能冷却期间点击会触发图标抖动+红光警示
禁用武器状态:准星变形并显示持续时间(移除冗余粒子特效)
新增蓄力技能图标(与物品冷却显示逻辑一致)
终极技能图标在团队状态栏全面更新
【商店系统改进】
商店搜索功能优化
新增可升级物品提示(当拥有组件时)
物品现在按价格从低到高排序
范围/持续时间加成现在标注为"技能范围"、"技能持续时间"(方便搜索)
【状态显示优化】
新增"不可阻挡"状态提示
体力值被禁用时显示特殊UI状态
顶部状态栏改用新型纵向条形图
重命名"移动速度抗性"为"减速抗性"
【对战信息强化】
战绩面板悬停现在显示物品详情
队友/敌人购买T3/T4装备时聊天框显示购买信息
罪人祭坛加成效果现在更快显示
基地守卫在小地图上共享同一图标/血条
守护者各阶段显示独立图标
【功能细节调整】
移除冷却提醒(保留充能/沉默等状态提示)
仅显示守护者/神龛/中首领的血条
标记轮盘顺序现在与分路左右布局一致
简化游戏内ESC菜单布局
载入界面新增动画与控制提示
缩放系数<0.5时显示2位小数
主动物品不再单独分类(统一按字母排序)
【新增实用功能】
战后数据面板可基于玩家出装一键生成配置方案
蓄能类物品(神秘爆发、坦克杀手等)图标显示充能进度
完全充能时HUD中央显示提示(与冷却刷新逻辑一致)
【英雄调整】
Abrams
生命虹吸:为技能及关联物品新增动画逻辑支持。
冲锋撞击:基础持续时间从1.2秒提升至1.4秒。
T1效果调整为"撞击英雄时:8秒内武器伤害+25%"。
T2效果调整为"-12秒冷却时间"。
T3效果调整为"眩晕时长+0.2秒并附加4秒40%移速减速"。
新增动作循环和预备动作"鹅步"。
新增空中冲锋支持。
新增命中英雄/士兵/墙壁的音效。
震地冲击:
作用半径从9米扩大至10.5米。
特效优化。
修复坠落音效重复触发问题。
新增重击动画。
新增空中循环音效与下落音效。
新增"非战斗状态"奔跑/冲刺动作。
新增蹲伏动画。
优化腰射动画。
新增风扇/神秘跳跃等场景的专属弹射跳跃动画。
优化跳跃起始动作。
新增滑索加速循环动作。
新增滑索摆荡动画。
修复生命虹吸与冲锋撞击语音提示错位问题。
移除震地冲击的多余镜头修饰。
修复客户端地面目标预览镜头抖动问题。
Bebop
爆炸上勾拳:修复英雄命中音效缺失问题。
钩索:
代码重构减少预判错误。
钩中士兵时仅Bebop能听到成功音效。
修复目标卡住时钩索不中断的问题。
修复Bebop旋转时目标位置偏移问题。
超能光束:垂直表面投射特效优化,修复穿墙伤害问题。
Calico
飞跃斩击:修复施法期间被眩晕导致的动画卡死问题。
Dynamo
模型与动画全面更新。
动能脉冲:T1攻速减速效果现与移速减速同步。
量子纠缠:传送特效增加平滑过渡,镜头切换更流畅。
复苏极光:特效调整为聚焦头部。
奇点:特效更新,伤害间隔缩短(总DPS不变但更平滑)。
新增英雄姿势环境特效,重装弹特效优化。
修复开局播报随机选取敌我阵营的问题。
多项技能说明修正。
Grey Talon
基础子弹伤害精神系数从0.09降至0.07。
灵魂陷阱:AoE视觉效果增加实体元素。
蓄力射击T3精神系数从1.3降至1.2。
Haze
语音重制。
沉睡:持续伤害不再唤醒目标。
Holliday
火药桶:修复可在薄墙另一侧生成的问题。
弹跳垫:修复使用后强制落地的bug。
灵魂套索:现仅在命中时触发语音(未命中目标不再播放"射击他们")。
Infernus
催化剂:投射物不再沿几何体表面滑动。
Ivy
守望者契约:修复子弹吸血治疗量不同步问题。
石化形态:修复施法音效延迟并提高音量,优化与通风口/小地形的交互。
空投支援:
视觉效果对比度提升。
友军施放范围从8米增至12米。
减速时长4秒→3秒,半径14米→12米。
战斗护盾值200→150,精神系数2.5→1.5。
T1持续时间12秒→8秒,T2护盾+300→+200,T3沉默4.5秒→3秒。
Kelvin
冰径:降低友方单位粘滞度。
极寒光束:修复穿墙伤害问题。
Lady Geist
生命汲取:仅在对目标造成伤害时减速。
Lash
基础元灵抗性15%→10%。
地面打击:元灵加成系数0.05→0.04,修复击退目标穿地问题。
鞭笞:技能图标更新。
死亡猛击:
锁定UI简化,修复引导特效提前消失问题。
新增锁定成功音效、空中循环音效、命中音效及未命中提示音。
McGinnis
模型与动画全面更新。
子弹体积0.311→0.29,初速590→650。
移除+15%基础子弹抗性,改为每层增益+1%精神抗性。
微型炮塔:
DPS说明修正,特效更新。
移除3秒最低存活时间,改为初始60%双抗(6秒内衰减)。
T3持续时间+18秒→+14秒。
幽灵药剂:特效优化,修复多人治疗时的音效叠加问题,新增15%耐力恢复,T3效果4%→3.5%。
灵能护墙:
修复部署前移动音效缺失。
最左/右侧模块现会自适应贴墙。
持续时间5秒→4.5秒,冷却46秒→50秒。
T2冷却-22秒→-20秒,T3眩晕1秒→0.75秒。
重火力轰炸:
投射物与环境特效优化,允许移动施法。
修复快速施放模式下的镜头缩放问题。
冲刺减速35%,单发伤害30→23,最小距离7米→9米。
冷却140秒→150秒,精神系数0.35→0.25。
T3单发伤害+30→+25,新增+0.1精神系数。
Mirage
龙卷风:镜头动画优化。
语音重制并新增内容,新增持握/投掷物品动画。
Mo & Krill
轻蔑:治疗量1.3x→1.2x。
掘地:T2伤害+100→+80。
沙暴喷射:投射物不再贴地滑动且移除伤害。
连携:击杀/助攻生命奖励+70→+50。
语音重制。
Paradox
语音重制。
基础子弹伤害3.9→4.1。
痛苦诅咒:
不再被驱散物品清除(该物品已不作用于终极技能)。
持续时间18秒→14秒,DPS 10→30。
初始伤害18%→10%,T2持续时间+4秒。
T2治疗减效-50%→-40%,T3移除当前生命值百分比伤害。
T3改为DPS+20(原+10),射程+5米→+6米。
语音重制并新增内容。
Seven
静电荷:不可对自身施放。
语音重制。
Shiv
致命一击:斩杀阈值22%→20%,T2阈值+6%→+5%。
语音重制并更新标记语音。
Sinclair
烦扰箭:垂直几何体上的瞄准线修正。
兔形咒:修复亨利/萨凡纳变身时缺失语音的问题。
Vindicta
动画组微调,修复暗杀镜头音效重复触发。
Viscous
枪械:开火特效优化,修复右键跳跃时误触发瞄准问题。
泥浆拳击:修复目标贴墙时伤害丢失问题。
粘液球:冷却95秒→105秒,修复对不可阻挡英雄的击退效果。
Vyper
石化弹:debuff特效更易识别,调整直接命中/爆炸音量。
Warden
语音重制。
Wraith
枪械:衰减范围20-58米→18-52米。
念动力:debuff特效优化。
语音重制。
Yamato
语音重制。
【物品音效与视觉效果更新】
奥术涌动
新增音效。
无尽之魂
新增音效。
致残爆头
特效优化,触发时更明显。
诅咒
新增音效。
腐朽
新增音效。
虚空位移
修复施法音效错误问题。
守护之盾
新增音效。
治愈新星
新增音效。
治愈仪式
新增音效。
强化爆发
新增充能机制(冷却期间逐步恢复触发强度)。
灌注者
新增音效。
击倒
更新头顶视觉计数器。
现在眩晕时会完全停止目标动量(使其垂直下落)。
动能冲刺
新增音效。
幸运射击
新增音效。
钢铁之肤
启动特效优化(更易察觉)。
新增激活时的金属脚步声增强。
秘法回响
新增音效。
秘法爆发
新增充能机制。
幻影打击
新增音效。
水银装填
修复攻速增益未同步至左侧面板的问题。
新增充能机制。
刷新球
新增音效。
救援光束
新增音效。
复苏坠饰
新增音效。
叠加层数时播放提示音。
反击射击
反弹子弹现在计算攻击者移动轨迹,难以通过走位躲避。
锈蚀枪管
新增音效。
暗影编织
新增激活特效。
修复未提供+20%武器威力的问题。
缓速诅咒
新增音效。
精神溢出
新增音效。
不可阻挡
特效优化(提升辨识度,区别于其他效果)。
【本地化更新】
修复部分非英语语言中生命值数字显示抖动问题。
根据语言调整HUD中灵魂计数器的宽度,避免在数字格式或"千"缩写较长的语言中超出边界。
为团队灵魂计数面板应用语言专属的宽度与间距调整,提升可读性。
本地化加载界面。
新增新手引导窗口"新手推荐"截图的本地化版本。
新增英雄选择界面"英雄实验室"截图的本地化版本。
修正韩语模式下HUD中仍显示英文文本的图片。
调整字体大小,修复俄语/印尼语在英雄测试菜单中的文本截断问题。
新手引导窗口现支持动态缩放,适配不同语言文本长度,避免较长语言的"知道了!"按钮被截断。
为"附魔"/"主动"标签及举报按钮启用字体缩放,防止特定语言文本截断。
修复日语中多个单字符不自然换行的问题。
新增AI英雄标记信号的本地化支持。
【BUG修复】
核心修复
修复基础治疗音效有时会卡住持续播放的问题
修复抑制器(Suppressor)等物品错误显示自身攻速降低数值的问题(实际应作用于敌人)
修复被缴械时准星不总是显示缴械状态的问题
界面/HUD修复
修复MOD提示中未显示受精神加成的武器属性数值变化的问题
修复HUD移动速度总是包含冲刺速度的问题(即使未在冲刺)
修复数据面板英雄状态会延续上一局游戏数值的问题
修复英雄属性提示错误(如玻璃大炮显示"-20生命值"而非"-20%生命值")
游戏机制修复
修复暂停游戏时无法发送标记的问题
修复训练场出售物品错误询问半价确认的问题
修复罕见导致卡在滑索上无法自动脱离的bug
修复持有灵魂瓮时的最大移速限制可能被技能/物品绕过的问题
修复极端情况下被招架时仍能夺取再生装置的问题
修复自身伤害有时会导致滑索进入冷却或被击落的bug
音效修复
修复Yamato/Vindicta/Pocket的危急语音无法播放的问题
修复Lash地面重击命中群体时音效过大/鞭笞音效过小的问题
修复Dynamo和Lash轻近战音效缺失的问题
修复Holliday持续射击音效过小的问题
修复Holliday神射手就绪音效在死亡后仍会播放的问题
修复环境蟋蟀音效缺失/树木环境音循环异常的问题
其他重要修复
修复霰弹枪对守卫者伤害未正确降低的问题
修复净化装置错误缩短灵魂瓮/未稳定球体拾取时间的问题
修复子弹速度叠加计算错误(原优先取最高值,忽略负值修正)
修复幻影打击导致无限重力的bug
修复魔法飞毯会被敌方debuff(如粘液、烈焰冲刺等)意外取消的问题
修复Vindicta飞行/Wraith全自动精神伤害对护盾敌人无效的问题
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