CSGO比赛太冗长观众不满意?改进方向惹争议

最近在观看IEM科隆的比赛中,是否有感觉到比赛冗长?长时间观看不免有些审美疲劳?近日,关于如何提升观众观看体验,增加观众对CSGO观赛粘度的话题在海外社区引发了极大的关注和讨论,CSGO圈业界也对此献计献策。

 

csgo比赛

 

此次讨论的发起者是前职业选手,同时也是MIBR母公司IMG(Immortals Gaming)的总经理Lurppis。首先,Lurppis在社交媒体中引据了过去几年几家大型赛事组织方的财务情况,财报显示在2019年-2020年期间,ESL在所有其组织运营的赛事中净亏损达8000万美元,BLAST的赤字则是2500万。

而在疫情期间,由于无线下比赛的重担,加上一些裁员的举措,ESL的运营成本大幅降低,相比于疫情之前,这些比赛组织方的财务情况要轻松很多。进而引出了一个问题,那就是在CSGO这款游戏的群众基础不断厚植,业界对电竞的认可也越来越高的的基础上,为什么赛事组织方却依旧缺乏自身造血能力,而依旧靠着投资方持续的输血维持生计?

对此,Lurppis提出了两条方案,第一就是提高观众的观赛粘度,增加有效观赛时长。第二就是加强CSGO的商品化,换言之就是想法设法让观众在观看比赛的同时从腰包里掏出钱来购买产品。

 

对于第一条方案,赛事观看人数的减少是不争的事实,对比今年和去年的赛事——总观看人数和巅峰观看人数都有显著的下降。除了线上比赛缺乏足够的吸引力之外,另外一条重要原因是CSGO比赛本身造成的——多数比赛耗时很长,观众在长时间的观看中兴趣和专注度逐渐下降,还有一部分人甚至选择会在BO3的图二的下半场再回来观看比赛。

造成这些现象的重要原因就是比赛本身缺乏足够的吸引力,造成观众流失。除了交战双方影响力的因素之外,Lurppis认为赛事制作方对比赛的包装和现阶段CSGO赛事采用的制度也在不同程度上对此负有责任。

为此,Lurppis分别挑选了机场IEM科隆赛事进行分析,具体如下:

 

csgo数据

 

通过这两场比赛可以发现,如果说单张地图的时长尚可在接受范围之内的话,那么要想看完整个BO3则需要花上更多的时间和更多的耐心,对于非狂热的粉丝来说,连续看上3-5小时的比赛不免有些审美疲劳,大多数人都做不到坚持到比赛打完。所以,如何在保证比赛质量和赛事承办机构利益的情况下,提高观众对比赛的粘度,同时如何优化比赛效率就成了可供讨论的话题。在讨论中,大部分论调都趋向以下几个观点:

1. 从半场15回合缩短到12回合;有声音认为半场15回合太多了,现行的经济计算制度下完全可以支撑得起12回合。

2. 先到13分者为胜者,现行的是16分

3. 每回合从1分55秒缩短到1分45秒,C4引爆时间从45秒缩短到35秒

4. 烟雾弹和燃烧弹的持续时间缩短若干秒

5. 缩短暂停的时长,减少暂停次数

还有声音认为,造成现在单场赛事冗长的另外一个原因是在于加时赛机制的不完善。现行的加时赛最短也要打满4个回合才能分出胜负,电竞评论员SPUNJ就提出CSGO可以参考VALORANT和传统体育乒乓球,羽毛球赛事中的制度,暨连续获得两分的一方为胜者。放在CSGO中,就是每回合两支队伍轮流扮演防守和进攻的一方,下一回合角色互换,直到有一方连续在进攻和防守的回合中获胜为止。

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